メディア情報学科
学科の特徴

未経験からCG・ゲーム・映像のクリエーターへ
CGやゲーム・映像制作のプロが実際に使用する最新のソフトを使って、実務経験の豊富な教員から専門的な技術を学ぶことができます。
未経験者でも基礎から丁寧にサポートするため操作に自信がない方でも安心して学べる環境があります。

文系からITエンジニア・データ分析のプロへ
文系でありながら情報系の科目を揃えており、プログラミングやデータ分析を実践的に学ぶことができます。
これからのAI時代に必要なITスキルや分析力を身につけ、ITエンジニアやデータ分析のプロを目指します。

デジタルと紙をこなせる次世代の編集者へ
書籍、カタログなどの印刷物に関する知識や技術を学び、実際にグラフィックソフトを使用しながらポスターやフライヤーなどを制作。デジタルと紙をこなせる次世代の編集者を目指すことができます。

就職に効く「専門資格」が取得可能
上級情報処理士、ウェブデザイン実務士、学芸員、司書、高等学校教諭(情報)を取得することができ、就職において幅広い分野で活躍できる能力を身につけることができます。
目指せる職業
PICK UP!
「第22回ACジャパン広告学生賞」テレビCM部門において奨励賞を受賞!

https://www.sagami-wu.ac.jp/info/20260401_12/
自分の好きなテーマで制作や研究ができる!



マンガやアイドル文化を深堀り!

https://www.sagami-wu.ac.jp/info/20251202_10/
学科Topics

相模原市のコミュニティFM局・エフエムさがみで、メディア情報学科の学生たちが制作したラジオ番組「相模女子大の放課後トーク」がオンエアされました(2025年6月)。ラジオ局員や教員からアドバイスを受けながら、半年以上かけて学生たちが番組の企画を考え、CUE シート(ラジオ用の台本)をつくり、またパーソナリティとして収録を行いました。いろいろなメディア実践ができる場所・機会がメディア情報学科には用意されています。

コミュニケーションデザインを専門とするゼミでは、学内と地域が連携して開発したクッキー「さがじょの四季」の販売に際し、パッケージやラベルのデザイン制作を行いました。市場調査や感性評価を通して、校内の美しい四季を表現し伝える経験は、学生一人ひとりの自信となり、就職活動にも大きく役立ちました。3年次からのゼミナールでは、1・2 年次に学んだ基礎知識や専門分野をさらに深め、実践を通して社会とのつながりを考えます。
【授業Pick Up!】
プロジェクトワークⅠ

学科紹介ショート動画
学科紹介MOVIE・模擬授業MOVIE
メディア情報学科の特色

学科のオススメ資格
高等学校教諭一種免許状(情報)
- 教員
- 教育産業
- 教育関連企業
学芸員
- 学芸員
- 公務員
- 展示デザイナー
取得可能な免許・資格など
※2 学芸員は、博物館・美術館などの施設において、資料の収集・保管・展示・調査研究などに従事する専門的職員で、「博物館法」に定められた国家資格です。動物園や水族館にも学芸員が勤務しています
※3 教職課程の履修が必要です
授業で取得をバックアップする資格(在学中に取得可能)
在学生メッセージ
将来の選択肢が広がる 幅広い学び

神奈川県立秦野曽屋高等学校出身
成に向けて学びを深めています。

(入学年度により科目が異なる場合があります)

411教室(4号館)
4号館にはメディア情報学科の学生が使うパソコン教室が複数あります。1階の411教室では空いた時間に、課題や自由制作に取り組むことができます。

創芸部の文芸チームは毎年相生祭で、それぞれが執筆した原稿をひとつの冊子にまとめ販売をしています。はじめて形になったときは嬉しかったです。

授業で学んだ技術を生かし、納豆のつくり方を紹介したWeb サイトを制作しました。実際に納豆もつくりました。
就職情報

2025年5月1日現在


近年の主な就職先
- 三井住友トラスト・システム&サービス
- NSD
- 旭情報サービス
- 東計電算
- アイネット
- キーウェアソリューションズ
- コモタ
- 富士通東邦ネットワークテクノロジー
- システナ
- デジタル・インフォメーション・テクノロジー
- ドコモ・テクノロジ
- シンポー情報システム
- トラストネットワーク
- E&W
- リンベル
- マイナビ
- 日本赤十字社
- 横浜信用金庫
- 東海旅客鉄道(JR東海)
- ALSOK
- ノジマ
内定を決めた先輩の4年間
人の心をあたためるような楽しいゲームをつくりたい

4年(取材当時)
東京都立若葉総合高等学校出身(取材当時)
好きなゲーム制作を本格的に学びながら、さまざまな分野の科目で視野を広げることができた4年間でした。就職先はモバイルオンラインゲームを中心とした制作会社。大学での経験を礎に、誰かの心に明かりを灯すような、そんなゲームをつくっていければと思っています。
4年間でどう学ぶ?
1年次
制作系と研究系の科目を相互に学ぶ
2年次
学びを深めつつ資格取得もめざす
3年次
ゼミナールで専門分野を深く学ぶ
4年次
情報化社会のなかに専門性を見出す
カリキュラムツリー
関連リンク
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アドミッション・ポリシー、カリキュラム・ポリシー、ディプロマ・ポリシー


















